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Programma didattico Tecniche di rappresentazione dello spazio
Il metodo didattico proposto prevede, in generale, l’introduzione agli elementi di geometria descrittiva ed alla loro applicazione pratica nella rappresentazione dello spazio e degli oggetti in esso contenuti.
Successivamente si esporranno i principali programmi di grafica tridimensionale digitale attraverso l’indirizzo all’uso degli stessi e la loro applicazione in esempi pratici da concordare con gli studenti in base alle loro peculiarità e piano di studi.
Verranno esposte le possibilità grafiche, interattive e dinamiche partendo dalle basi di disegno tecnico (pianta prospetti e sezioni) fino alle forme di espressione grafica più libera ed artistica: assonometrie, prospettive, rendering di studio e fotorealistici, fotosimulazioni virtuali.
Si indicheranno durante le lezioni siti specifici dove trarre informazioni tecniche ed artistiche di supporto alle proprie elaborazioni.
Le esperienze aquisite verranno verificate attraverso dei test a risposta multipla durante lo svolgimento del corso e attraverso un’esercitazione finale che ne sommi le potenzialità.
Programma didattico:
La prima parte del corso sarà dedicata ad una presentazione delle tecniche di rappresentazione, la loro applicazione con mezzi e tecnologie digitali ed alle nuove potenzialità espressive, anche attraverso un uso di tecniche miste tradizionali e digitali.
Si esporrano temi relativi alla rappresentazione: proiezioni ortogonali, norme UNI per il Disegno tecnico
Verranno introdotte le attrezzature hardware e software necessarie ed i principali formati di elaborazione per una corretta pianificazione ed organizzazione del lavoro e lo scambio di dati ed elaborazioni con terze parti.
Le proiezioni: Il metodo di Monge e la rappresentazione degli elementi fondamentali di un oggetto
Le proiezioni parallele:
  • oblique: cavaliera, cabinet
  • ortogonali: assonometria rappresentazione ortografica, isometrica, dimetrica e trimetrica
Le rappresentazioni prospettiche: 1 punto di fuga, 2 punti di fuga, 3 punti di fuga

Scelta delle viste ed i layout

Disposizione delle viste e metodo delle frecce
Teoria delle ombre nelle rappresentazioni ortogonali e nelle viste prospettiche
Cenni sul rilievo architettonico
Sistemi di quotatura: norme e convenzioni
Cenni di fotogrammetria, finalizzati anche alla realizzazione di fotosimulazioni.

Le norme che regolano il disegno tecnico

Le scale grafiche
Introduzione al disegno digitale
Excursus storico ed esempi cronologici
Potenzialità del disegno digitale 2d e 3d per la rappresentazione dello spazio

Cenni di fisica, geometria descrittiva e degli standard grafici (es: i colori pantone)

Cenni di fisica ed illuminotecnica finalizzata alla elaborazione di rendering
La tecnonologia necessaria:
  • hardware
  • software
La scelta delle apparecchiature per la grafica:
  • l’unità centrale (CPU, HD)
  • le schede grafiche
  • gli schermi
  • gli scanner
  • le stampanti
  • altre periferiche e accessori
Le immagini raster ed il disegno vettoriale

Presentazione dei principali formati di file per la grafica e la loro complementarietà

Presentazione dei principali programmi di grafica 2d
Presentazione dei principali programmi di grafica 3d
Studio delle principali tecniche di modellazione tridimensionale: polilinee e superfici, mesh, NURBS, patch
I materiali e le mappature per l’elaborazione di disegni tridimensionali
L’illuminazione virtuale: tipi di luci e le soluzioni di radiosità
L’illuminazione virtuale: tipi di luci e le soluzioni di radiosità
Le cineprese virtuali e loro caratteristiche
Le elaborazioni in postproduzione
La compatibilità tra software differenti ed interscambio dei dati
Le applicazioni tridimensionali nei videogiochi o sul web, i modelli wrml
La seconda parte del corso mira ad esporre e guidare gli studenti all’uso dei principali software di disegno bidimensionale - 2D – ed ad individuare le loro caratteristiche peculiari ed il loro utilizzo per realizzare le basi per mappature e materiali per la vestizione di oggetti virtuali in elaborati grafici tridimensionali.
Verranno presentate tecniche di disegno vettoriale ornato e tecnico, ed elaborazioni di fotoritocco e postproduzione. Agli approfondimenti saranno affiancate delle esercitazioni che verranno concordate con gli studenti in base alle loro esigenze di studio e inclinazioni artistiche.
Le esercitazioni in ogni caso dovranno utilizzare diversi software per comprendere l’importanza dell’interscambio con file di diverso formato.
introduzione alla suite di Corel:
  • approfondimento: Corel Draw
  • approfondimento: Corel PhotoPaint
  • approfondimento: Corel Trace
  • Esempi ed esercitazioni applicative
introduzione alla suite di Adobe:
  • approfondimento: Adobe Photoshop
  • approfondimento: Adobe Illustrator
  • Esempi ed esercitazioni applicative
introduzione al disegno con AutoDesk AutoCad:
  • approfondimento: AutoCad 2010
  • Esempi ed esercitazioni applicative
La terza parte del corso mira ad esporre e guidare gli studenti all’uso dei software di disegno tridimensionale - 3D – sia con scopi tecnici che per finalità più espressive.
Verranno presentate tecniche di disegno tridimensionale a partire da raster o disegni vettoriali bidimensionali, tecniche di modellazione, mappatura, realizzazione di materiali con texture procedurali, illuminazione virtuale, ripresa e animazione in ambiente digitale.
Agli approfondimenti saranno affiancate delle esercitazioni che verranno concordate con gli studenti in base alle loro esigenze di studio e inclinazioni artistiche e possibilmente utilizzando il materiale realizzato nella precedente fase del corso.
introduzione all’uso di SketchUp per la realizzazione di elaborati sintetici

guida all’uso di 3D studio:

  • approfondimento: 3d studio Max
  • approfondimento: 3d studio VIZ
  • cenni: le animazioni digitali
  • Esempi ed esercitazioni applicative
Contestualmente alle varie fasi del corso verranno presentati elementi di supporto alle elaborazioni: software, siti, metodologie specifiche.
introduzione ai programmi di supporto alla grafica:
  • approfondimento: AcdSee
  • approfondimento: XnView
  • approfondimento: PlotFlow
  • Esempi ed esercitazioni applicative
Il corso dovrà concludersi con la realizzazione di elaborazioni che riassumano quanto aquisito durante il corso a verifica dell’apprendimento.
Esercitazione finale che riassuma le esperienze acquisite
   
   
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